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Games for your mind : the history and future of logic puzzles

Rosenhouse, Jason

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자료유형E-BOOK
서명/저자사항Games for your mind : the history and future of logic puzzles/ Jason Rosenhouse.
개인저자Rosenhouse, Jason,author.
발행사항Princeton, New Jersey: Princeton University Press, [2020].
형태사항1 online resource (xiv, 333 pages): illustrations.
부분표제History and future of logic puzzles
기타형태 저록Print version: Rosenhouse, Jason Games for Your Mind : The History and Future of Logic Puzzles Princeton : Princeton University Press,c2020 9780691174075
ISBN9780691200347
0691200343


서지주기Includes bibliographical references (pages [319]-326) and index.
내용주기I. The Pain and Pleasure of Logic -- 1. Is Logic Boring and Pointless? -- 2. Logic Just for Fun -- II. Lewis Carroll and Aristotelian Logic -- 3. Aristotle's Syllogistic -- 4. The Empuzzlement of Aristotelian Logic -- 5. Sorites Puzzles -- 6. Carroll's Contributions to Mind -- III. Raymond Smullyan and Mathematical Logic -- 7. Liars and Truthtellers -- 8. From Aristotle to Russell -- 9. Formal Systems in Life and Math -- 10. The Empuzzlement of Gödel's Theorems -- 11. Question Puzzles -- IV. Puzzles Based on Nonclassical Logics -- 12. Should "Logics" Be a Word? -- 13. Many-Valued Knights and Knaves -- V. Miscellaneous Topics -- 14. The Saga of the Hardest Logic Puzzle Ever -- 15. Metapuzzles -- 16. Paradoxes -- 17. A Guide to Some Literary Logic Puzzles.
요약Logic puzzles were first introduced to the public by Lewis Carroll in the late nineteenth century and have been popular ever since. Games like Sudoku and Mastermind are fun and engrossing recreational activities, but they also share deep foundations in mathematical logic and are worthy of serious intellectual inquiry. Games for Your Mind explores the history and future of logic puzzles while enabling you to test your skill against a variety of puzzles yourself. Jason Rosenhouse begins by introducing readers to logic and logic puzzles and goes on to reveal the rich history of these puzzles. He shows how Carroll's puzzles presented Aristotelian logic as a game for children, yet also informed his scholarly work on logic. He reveals how another pioneer of logic puzzles, Raymond Smullyan, drew on classic puzzles about liars and truthtellers to illustrate Kurt Gödel's theorems and illuminate profound questions in mathematical logic. Rosenhouse then presents a new vision for the future of logic puzzles based on nonclassical logic, which is used today in computer science and automated reasoning to manipulate large and sometimes contradictory sets of data. Featuring a wealth of sample puzzles ranging from simple to extremely challenging, this lively and engaging book brings together many of the most ingenious puzzles ever devised, including the "Hardest Logic Puzzle Ever," metapuzzles, paradoxes, and the logic puzzles in detective stories.
일반주제명Logic puzzles.
Logic puzzles --History.
Mathematical recreations.
MATHEMATICS / Logic.
Logic puzzles.
언어영어
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